Сайт Clear Sky.pro (MIX)

Главная | Мой профиль | Выход
Категории раздела
Статьи по модмейкерству [6]
Статьи [6]
Наш опрос
Какая на ваш взгляд игра лучше?
Всего ответов: 361
Статистика
Rambler's Top100


Наш баннер
Разместите на вашем сайте наш баннер:

Мы будем очень признательны.

Для обмена Баннерами/ссылками по почте: skyloader1@mail.ru
Код баннера:

<a href="//skypromix.ucoz.ru/" target="_blank" title="Моддинг сталкера"><img src= "//skypromix.ucoz.ru/banner.jpg" heigh="130" width="50" border="0" alt="Моддинг сталкера></a>
Главная » Статьи » Статьи по модмейкерству

Спавн своих уникальных персонажей через спавн-моды
Если вы создали своего уникального персонажа, но хотите его "проверить на вылеты", то вам сюда ;)
Здесь пойдет речь о спавне персонажа, а не о его создании. Но можно посмотреть урок редактирования непися и создания нового торговца на Inside Wiki.

Ну для начала нам потребуется сам спавн-мод. Я советую скачивать Повелитель Зоны by Shoker. Если его у вас до сих пор нету, то поищите его на разных сайтах.

Для начала у вас должен быть сам непись. Например он назван у нас esc_mystalker. Он ветеран, и состоит в группировке - сталкеры. Значит в симуляции, т.е. в файле spawn_sections.ltx, который находится в папке gamedata\config\creatures\. В конце файла мы создаем секцию с измененным названием профиля сталкера:
Код:
[esc_mystalker_spawn]:stalker
$spawn = "respawn\esc_mystalker"
character_profile = esc_mystalker
spec_rank = veteran
community = stalker

Теперь надо вставить нашего NPC в спавн-меню

Если вы используете Повелитель Зоны, то заходите в папку скриптов (scripts), и начинаете искать файл ui_si.script
Он предстанет перед вами в таком виде:
Код:
spawn_type = nil

local stalker_table = {
"agr_stalker_regular",
"agr_stalker_veteran",
"mil_stalker_respawn_1",
"mil_stalker_respawn_2",
"mil_stalker_respawn_3",
"gar_stalker_respawn_1",
"gar_stalker_respawn_2",
"esc_stalker_respawn_1", 
...

Теперь ставляем его в нам, и получится это:
Код:
spawn_type = nil

local stalker_table = {
                       "esc_mystalker_spawn",
"agr_stalker_regular",
"agr_stalker_veteran",
"mil_stalker_respawn_1",
"mil_stalker_respawn_2",
"mil_stalker_respawn_3",
"gar_stalker_respawn_1",
"gar_stalker_respawn_2",
"esc_stalker_respawn_1", 
...

Но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не забываем про ЗНАКИ ПРЕПИНАНИЯ!!! Любая маленькая ошибочка приведет к вылету в скрипте.

Ну чтож, запускаем и тестим.
Категория: Статьи по модмейкерству | Добавил: Bekket (09.03.2010)
Просмотров: 8707 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 1.3/11
Система Orphus
Всего комментариев: 2
2 Kadochomam  
0
привет!

1 scarymaze  
0
http://worldshardest-game.net luck saves 7876596035 http://www.world-shardestgame.com

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа
Поиск
Друзья сайта






Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R. COP


S.T.A.L.K.E.R. CS


S.T.A.L.K.E.R. SOC



Дизайн by SkyLoader

© Clear sky.pro (MIX) 2024


Хостинг от uCoz